随着游戏行业的高速发展,大学生游戏市场消费保守估计约2亿元/月,并持续增长,成为首要游戏渠道。而**荣耀自2015年10月推出以来,影响力跨越至2018年,依旧是十大**手机游戏,在大学生群体中影响甚广。大学生节...
近年来,蓬勃发展的教育事业带来了巨大的校园经济。庞大的学生数量是一个巨大的消费市场。大学生作为一群特殊的消费者。他们有着巨大的消费需求,但却没有独立的经济能力。不管是名不见经传的小企业也好,还是寡...
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