从大学生节看**荣耀校园营销
随着游戏行业的高速发展,大学生游戏市场消费保守估计约2亿元/月,并持续增长,成为首要游戏渠道。而**荣耀自2015年10月推出以来,影响力跨越至2018年,依旧是十大**手机游戏,在大学生群体中影响甚广。大学生节即将到来,本文以大学生玩家为研究对象,问卷调查结果为依据,首先对**荣耀大学生玩家现状及营销策略进行系统分析,其次指出其在营销方面存在的不足,**后进行总结。来看看大学生节如何营销大学生:
总结:
目前,**荣耀这款游戏已经步入了衰退期,半数以上的大学生玩家因为上述所归纳的不足点退出了**荣耀游戏市场。腾讯公司若想改善这种情况,就应该让**荣耀自身完善举报系统,重视大学生意愿,对他们定期进行调研,了解需求,再根据需求进行相应的修改。制定利润**化的价格策略,将利润量化。道具价格下降会使玩家购买数量增加,用数量来提高获得的利润,以量取胜。开通安卓与苹果的互动,就如绝地求生一般,好友间可以互赠金币来增加亲密度,并且不管是何种等级,都可以进行游戏匹配。我们知道一款游戏的衰退是必然的,因为超过2亿的游戏用户已经覆盖了中国绝大多数游戏玩家,在已有玩家离开游戏后,很难有相同数量级的新玩家填补上这一空缺。但是**三年的辉煌背后的一系列成功的营销策略是无法否定的,还是可以为后续开发新游戏提供借鉴。
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